Tuesday, June 14, 2016

Media Pembelajaran




Media Pembelajaran


data:image/jpeg;base64,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
1.      Pengantar
Bahasa Indonesia adalah bagian dari ilmu wajib yang diajarkan di sekolah. Belajar bahasa adalah belajar untuk terampil berbahasa. Brown (2001: 7) memberikan definisi pembelajaran dalam beberapa hal, antara lain bahwa belajar bahasa adalah ‘retention of skill’, suatu pembelajaran keterampilan berbahasa. Noam Chomsky (dalam Parera, 1986 : 21) juga mengemukakan 2 tujuan utama pengajaran bahasa yang sejalan dengan hal tersebut. Seseorang yang belajar bahasa dikatakan mampu berbahasa jika ia: (1) mempunyai pengetahuan tentang bahasa tersebut (a speaker’s competence), dan (2) mempunyai kemampuan penggunaan bahasa tersebut (his performance).
Sekolah adalah sebuah tempat bagi siswa untuk bereksplorasi akan kehausannya mempelajari hal-hal sekitar, seperti diungkap Coles (2000: 119). Siswa sekolah akan dapat menanamkan pengetahuan dan pengalamannnya secara langsung. Artinya, bahwa siswa akan dapat lebih memahami pembelajaran jika ia mengalami sendiri apa yang diajarkan atau learning by doing.  Pembelajaran bahasa akan sangat bermakna jika lebih mengarah pada kegiatan siswa bekerja dan mengalami, bukan transfer pengetahuan dari guru ke siswa semata (Nurhadi, 2000: 1).Pembelajaran bahasa Indonesia di sekolah adalah suatu proses memberikan pengetahuan, keterampilan berbahasa, dan bersastra. Pembelajaran bahasa akan sangat bermakna jika lebih mengarah pada kegiatan siswa bekerja dan mengalami, bukan transfer pengetahuan dari guru ke siswa semata. Hal senada dinyatakan Brown (2001: 54) dengan salah satu prinsip pembelajarannya, yakni belajar dengan melakukan ( to learn it, do it). Pembelajaran bahasa (khususnya keterampilan berbahasa) akan sangat bermakna dengan kegiatan praktik langsung secara berkelanjutan dan integrative. Dengan demikian, semua keterampilan berbahasa dapat diasah secara bersama dan dinamis.
Selalu ada upaya untuk meningkatkan mutu pembelajaran dengan reformasi pembelajaran (Majid, 2008: 3). Keberhasilan pembelajaran Bahasa Indonesia tidak lepas dari berbagai faktor yang memepengaruhinya, baik internal maupun eksternal. Faktor internalnya adalah pada diri siswa. Kemauan dan motivasi belajar sangat mendukung keberhasilan belajarnya. Sementara faktor eksternal lebih pada peran guru, lingkungan, fasilitas belajar, dan orang tua.
Keberhasilan pembelajaran ditunjang oleh dua faktor, yaitu faktor internal dan eksternal. Demikian pula pada pelajaran bahasa Indonesia. Salah satu faktor eksternal yang sangat membantu efisiensi pembelajaran adalah media. Media menjadi suatu bagian penting dalam pembelajaran karena berfungsi untuk memperjelas dan memberi rangsangan gairah belajar pada siswa. Media dapat membantu mengkonkritkan verbalisme materi serta penimbul persepsi dan imajinasi dalam pemahamannya. Hal ini dapat meminimalisir terjadinya barriers atau noise dalam pembelajaran.
Media dalam pembelajaran bahasa Indonesia sebenarnya banyak dan bervariasi. Beberapa guru kadang tidak menggunakan media dengan alih-alih merasa bahwa media akan merepotkan dan menambah tugas saja. Selain itu, media dipandang sebagai “barang” canggih dan mahal. Namun demikian, zaman yang kian maju menjadikan kehadiran media menjadi suatu tuntutan untuk menyajikan materi secara lebih menarik.
Sekarang ini banyak sekolah yang sudah memiliki fasilitas penunjang yang bagus dan memadai. Sudah banyak sekolah di wilayah Yogyakarta berbasis pada IT. Peran media dalam pembelajaran sudah tidak terbantahkan lagi. Namun demikian apakah para guru telah menggunakan media yang bervariasi secara tepat itu perlu dicermati lagi.
Media memiliki multimakna, dan didefinisikan orang dengan berbagai sudut pandang, maksud, dan tujuannya. Media adalah suatu alat yang dipakai sebagai saluran untuk menyampaikan suatu pesan (massage) dari suatu sumber kepada pihak lain yang menerima informasi tersebut. Briggs (http://www.ekofeum.co.id) berpendapat bahwa media harus didukung sesuatu untuk mengkomunikasikan materi (pesan kurikuler) supaya terjadi proses belajar, yang mendefinisikan media sebagai wahana fisik yang mengandung materi instruksional. Bagaimanapun definisi yang ada, pada dasarnya media adalah pendukung yang efektif dalam pembelajaran.
Rahardjo (1991, dalam http://www.ekofeum.co.id) menyatakan bahwa media dalam arti yang terbatas, yaitu sebagai alat bantu pembelajaran. Hal ini berarti media sebagai alat bantu yang digunakan guru untuk: memotivasi belajar peserta didik, memperjelas informasi/pesan pengajaran, memberi tekanan pada bagian yang penting, memberi variasi dalam belajar, dan memperjelas struktur pengajaran. Dengan kata lain, media memiliki fungsi yang jelas yaitu memperjelas, memudahkan dan membuat menarik pesan kurikulum yang akan disampaikan oleh guru kepada peserta didik sehingga dapat memotivasi belajarnya dan mengefisienkan proses belajar. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kegiatan belajar mengajar akan lebih efektif dan mudah bila dibantu dengan sarana visual. Edgar Dale (dalam Ikhsan, 2006) yang secara jelas memberi penekanan terhadap pentingnya media dalam pendidikan.
Ely (1982 dalam Arsyad, 2002) mengatakan bahwa pemilihan media dan sumber belajar merupakan komponen dari system instruksional secara keseluruhan. Karena itu, meskipun tujuan dan isinya sudah diketahui, faktor-faktor lain seperti siswa, strategi belajar mengajar, organisasi kelompok belajar, alokasi waktu dan sumber, serta prosedur penilaiannya perlu dipertimbangkan.
Dick dan Carey menyebutkan bahwa disamping kesesuaian dengan tujuan perilaku belajarnya, setidaknya masih ada empat faktor lagi yang perlu dipertimbangkan, yaitu: 1) ketersediaan sumber setempat, apabila tidak ada maka harus dibeli atau dibuat sendiri, 2) dana, tenaga, dan fasilitas dalam membeli atau membuat sendiri, 3) keluwesan, kepraktisan, dan ketahanan media untuk waktu lama, dan 4) efektivitas biaya dalam jangka waktu panjang. Dalam sebuah teori dinyatakan bahwa pemilihan dan penggunaan sumber belajar haruslah didasarkan pada hal-hal, antara lain: (1) analisis karakteristik siswa, (2) adanya tujuan dan isi instruksional, (3) adanya strategi pengorganisasian pembelajaran, (4) adanya strategi penyampaian, (5) adanya strategi pengelolaan pembelajaran, dan (6) adanya pengembangan prosedur pengukuran hasil pembelajaran.
Pemilihan dan pemanfaatan sumber belajar harus memperhatikan lingkungan terdekat dengan anak, ruang sumber belajar, serta media cetak dan perpustakaan. Hakikat dari pemilihan media ini pada akhirnya adalah keputusan untuk memakai, tidak memakai, atau mengadaptasi media yang bersangkutan.
PESERTA didik saat ini sangat menuntut guru untuk mengajar lebih kreatif dan tidak membosankan. Karena itu, guru sangat memerlukan metode dan teknik-teknik baru dalam mengajar. Termasuk, mencari media pembelajaran sebagai bagian dari alat bantu mengajar (teaching aids) yang sangat diperlukan.
Saat ini, jenis media pembelajaran kian beragam di pasaran. Para pendidik bisa mudah mendapatkannya di toko-toko buku maupun membelinya melalui internet. Namun, semua fasilitas tersebut memerlukan dana yang tidak sedikit, sehingga sekolah-sekolah yang kurang mampu belum bisa memanfaatkan media tersebut. Atas pertimbangan itulah, guru dituntut lebih kreatif untuk menciptakan dan menemukan media pembelajaran murah.
Di sisi lain, banyak guru yang beranggapan bahwa media pembelajaran tidaklah terlalu penting dalam proses belajar. Ada juga yang menyatakan, membuat media pembelajaran hanyalah membuang waktu dan tenaga. Sebab, yang terpenting adalah cara guru mengajar dan menerangkan pelajaran di kelas. Daripada harus repot-repot membuat media pembelajaran, lebih baik melakukan hal lain yang lebih terlihat urgensinya. Begitu barangkali pendapat sebagian guru yang tidak mau berepot-repot menyiapkan media pembelajaran.
Sebenarnya, bila kita bisa berpikir kreatif, apa pun yang kita temukan di sekitar kita bisa digunakan sebagai media pembelajaran. Guru yang kreatif tidak akan terkungkung oleh pemikiran yang terlalu rigid bahwa media pembelajaran harus dibuat sebagus dan seideal mungkin. Paradigma bahwa media pembelajaran haruslah sedemikian rupa dan sempurna harus dibuang jauh-jauh jika guru ingin maju.
Jika mainan anak dapat kita dijadikan media pembelajaran, mengapa kita tidak menggunakannya untuk membantu belajar anak didik kita? Jika barang-barang bekas bisa digunakan sebagai media pembelajaran, mengapa kita tidak memakainya?
Menurut Brinton di Celce-Murcia, ada dua definisi media yang sering digunakan orang. Definisi pertama adalah inovasi teknologi yang digunakan dalam pembelajaran yang biasanya berupa peralatan yang bersifat mekanis. Pengertian kedua adalah segala macam benda yang bisa bersifat mekanis, atau bisa buatan sendiri, atau bahkan yang digunakan dalam kehidupan sehari-hari yang dapat digunakan dalam pembelajaran.
Jika kita melihat pengertian yang pertama, yang akan terjadi adalah asumsi bahwa media pembelajaran selalu membutuhkan biaya. Tapi, jika kita menggunakan definisi kedua, kita akan terpacu untuk membuat atau menemukan media baru yang bisa dipakai mengajar di kelas. Media tersebut bisa berupa realita, flashcard, gambar peristiwa dan objek, artikel, brosur, pamflet, atau bahkan hal dan benda baru yang belum pernah terpikirkan.
Contohnya, ada seorang guru di Surabaya yang berhasil menggunakan tutup botol kecap (kempyeng) untuk pembelajaran matematika. Contoh lain adalah penemu jarimatika, Septi Peni Wulandari, yang bisa menggunakan media jari-jari tangan untuk belajar berhitung. Ada banyak keuntungan yang didapatkan menggunakan media buatan sendiri. Yang pertama, kita dapat menyesuaikan tingkat kebutuhan peserta didik. Kedua, kita bisa memakainya kembali untuk kesempatan-kesempatan lain dengan menerapkan prinsip SOAR (sort, omit, add, recycle). Keuntungan yang ketiga adalah menghemat biaya alias murah meriah.
Contoh barang-barang bekas yang bisa dipakai untuk media pembelajaran adalah majalah/koran-koran bekas. Dari majalah atau koran bekas, kita bisa memperoleh gambar-gambar atau artikel yang bisa dipakai untuk belajar. Gambar-gambar peristiwa atau kartun-kartun lucu bisa mudah kita temukan di koran.
Di salah satu koran nasional di Jawa Timur misalnya, kita bisa menemukan rubrik Senyum Itu Sehat yang berisi gambar-gambar kartun tanpa caption. Gambar tersebut ternyata dapat dijadikan media pembelajaran bahasa yang efektif. Berikut ini adalah contoh media yang dibuat dari gambar-gambar yang didapatkan dari koran.
Dari gambar berseri di atas kita dapat membuat tiga macam versi media untuk pembelajaran bahasa Indonesia/Inggris. Yang pertama adalah dengan memotongnya begitu saja dari koran dan menempelkannya pada kertas warna untuk kemudian di laminating. Dari gambar berseri tersebut siswa dapat membuat cerita baik tulis maupun lisan. Selain itu guru juga dapat menggunakannya sebagai pancingan terhadap siswa untuk berbicara tentang isu-isu terkini.
Jika kita perhatikan, gambar-gambar tersebut mengangkat topik-topik hangat yang sedang ramai diperbincangkan, misalnya tentang banjir, flu burung, kecelakaan alat transportasi dan sebagainya. Yang kedua adalah dengan memotongnya secara terpisah-pisah sehingga membentuk kartu. Gambar-gambar tersebut kemudian ditempelkan pada kertas karton warna dan dilaminating.
Aktivitas yang dapat dilakukan dengan media gambar kartu adalah siswa dapat belajar berpikir logis untuk mengurutkan cerita. Sedangkan versi terakhir adalah dengan mengopi gambar dalam bentuk transparansi untuk OHP atau memindai dengan scanner untuk ditampilkan di LCD. Gambar tersebut kemudian ditampilkan sebagian dengan tujuan siswa dapat berimajinasi untuk menebak jalan/akhir dari sebuah cerita.
Contoh kedua adalah gambar peristiwa dan objek yang kita dapatkan dari koran/majalah bekas seperti contoh di bawah ini.
Dengan menampilkan gambar tersebut guru dapat mengarahkan siswa untuk berdiskusi tentang topik-topik tentang illegal logging atau tentang manfaat hutan bagi makhluk hidup. Tentunya masih banyak gambar-gambar lain yang dapat kita ambil dan disesuaikan dengan tujuan pembelajaran. Dengan begitu kita dapat menghemat biaya untuk mencetak gambar-gambar sekaligus memanfaatkan barang bekas sebagai bagian dari kepedulian terhadap lingkungan.
Paparan di atas adalah sebagian kecil contoh media murah meriah yang dapat dibuat sendiri oleh guru tanpa mengesampingkan peran pembuat media profesional yang hasil karyanya banyak tersedia di pasaran. Dalam hal ini tangan dan mata seorang guru haruslah aktif dalam arti yang positif. Aktif untuk melihat, memilih, memilah dan mengambil hal baru di sekitarnya yang sekiranya bermanfaat untuk perkembangan anak didik.
Inti semua itu, guru secara mandiri harus bisa menyiapkan media pembelajaran untuk membantu peserta didik belajar lebih efektif. Memang membutuhkan waktu untuk menyiapkan media pembelajaran. Tapi, yakinlah, waktu yang telah diinvestasikan untuk mempersiapkan media pembelajaran akan terbayar oleh hasil yang akan didapat.
Dalam tahun-tahun belakangan ini telah terjadi pergeseran paradigma dalam pembelajaran ke arah paradigma konstruktivisme. Menurut pandangan ini bahwa pengetahuan tidak begitu saja bisa ditransfer oleh guru ke pikiran siswa, tetapi pengetahuan tersebut dikonstruksi di dalam pikiran siswa itu sendiri. Guru bukanlah satu-satunya sumber belajar bagi siswa (teacher centered), tetapi yang lebih diharapkan adalah bahwa pembelajaran berpusat pada siswa (student centered). Dalam kondisi seperti ini, guru atau pengajar lebih banyak berfungsi sebagai fasilitator pembelajaran. Jadi, siswa atau pebelajar sebaiknya secara aktif berinteraksi dengan sumber belajar, berupa lingkungan. Lingkungan yang dimaksud (menurut Arsyad, 2002) adalah guru itu sendiri, siswa lain, kepala sekolah, petugas perpustakaan, bahan atau materi ajar (berupa buku, modul, selebaran, majalah, rekaman video, atau audio, dan yang sejenis), dan berbagai sumber belajar serta fasilitas (OHP, perekam pita audio dan video, radio, televisi, komputer, perpustakaan, laboratorium, pusat-pusat sumber belajar, termasuk alam sekitar).
Bertitik tolak dari kenyataan tersebut di atas, maka proses belajar mengajar pada hakikatnya adalah suatu proses komunikasi, yaitu proses penyampaian pesan (isi atau materi ajar) dari sumber pesan melalui saluran/media tertentu ke penerima pesan (siswa/pebelajar atau mungkin juga guru). Penyampaian pesan ini bisa dilakukan melalui simbul-simbul komunikasi berupa simbul-simbul verbal dan non-verbal atau visual, yang selanjutya ditafsirkan oleh penerima pesan (Criticos, 1996). Adakalanya proses penafsiran tersebut berhasil dan terkadang mengalami kegagalan. Kegagalan ini bisa saja disebabkan oleh beberapa faktor, misalnya adanya hambatan psikologis (yang menyangkut minat, sikap, kepercayaan, inteligensi, dan pengetahuan), hambatan fisik berupa kelelahan, keterbatasan daya alat indera, dan kondisi kesehatan penerima pesan. Faktor lain yang juga berpengaruh adalah hambatan kultural (berupa perbedaan adat istiadat, norma-norma sosial, kepercayaan dan nilai-nilai panutan), dan hambatan lingkungan yaitu hambatan yang ditimbulkan oleh situasi dan kondisi keadaan sekitar (Sadiman, dkk., 1990).
Untuk mengatasi kemungkinan hambatan-hambatan yang terjadi selama proses penafsiran dan agar pembelajaran dapat berlangsung secara efektif, maka sedapat mungkin dalam penyampaian pesan (isi/materi ajar) dibantu dengan menggunakan media pembelajaran. Diharapkan dengan pemanfaatan sumber belajar berupa media pembelajaran, proses komunikasi dalam kegiatan belajar mengajar berlangsung lebih efektif (Gagne, 1985) dan efisien.
Berdasarkan deskripsi di atas, maka media adalah bagian yang sangat penting dan tidak terpisahkan dari proses pembelajaran, terutama untuk mencapai tujuan pembelajaran itu sendiri. Oleh karena itu, lebih jauh perlu dibahas tentang arti, posisi, fungsi, klasifikasi, dan karakteristik beberapa jenis media, untuk mendapatkan gambaran dan pemahaman sebelum menggunakan atau mungkin memproduksi media pembelajaran.

http://www.smpmuh2ska.com/images/artikel/gb8.jpg
2.      Pengertian Media Pembelajaran
Media (bentuk jamak dari kata medium), merupakan kata yang berasal dari bahasa latin medius, yang secara harfiah berarti ‘tengah’, ‘perantara’ atau ‘pengantar’ (Arsyad, 2002; Sadiman, dkk., 1990). Oleh karena itu, media dapat diartikan sebagai perantara atau pengantar pesan dari pengirim ke penerima pesan. Media dapat berupa sesuatu bahan (software) dan/atau alat (hardware). Sedangkan menurut Gerlach & Ely (dalam Arsyad, 2002), bahwa media jika dipahami secara garis besar adalah manusia, materi, atau kejadian yang membangun kondisi, yang menyebabkan siswa mampu memperoleh pengetahuan, keterampilan, atau sikap. Jadi menurut pengertian ini, guru, teman sebaya, buku teks, lingkungan sekolah dan luar sekolah, bagi seorang siswa merupakan media. Pengertian ini sejalan dengan batasan yang disampaikan oleh Gagne (1985), yang menyatakan bahwa media merupakan berbagai jenis komponen dalam lingkungan siswa yang dapat merangsang untuk belajar.
Banyak batasan tentang media, Association of Education and Communication Technology (AECT) memberikan pengertian tentang media sebagai segala bentuk dan saluran yang digunakan untuk menyampaikan pesan dan informasi. Dalam hal ini terkandung pengertian sebagai medium (Gagne, et al., 1988) atau mediator, yaitu mengatur hubungan yang efektif antara dua pihak utama dalam proses belajar -siswa dan isi pelajaran. Sebagai mediator, dapat pula mencerminkan suatu pengertian bahwa dalam setiap sistem pengajaran, mulai dari guru sampai kepada peralatan yang paling canggih dapat disebut sebagai media. Heinich, et.al., (1993) memberikan istilah medium, yang memiliki pengertian yang sejalan dengan batasan di atas yaitu sebagai perantara yang mengantar informasi antara sumber dan penerima.
Dalam dunia pendidikan, sering kali istilah alat bantu atau media komunikasi digunakan secara bergantian atau sebagai pengganti istilah media pendidikan (pembelajaran). Seperti yang dikemukakan oleh Hamalik (1994) bahwa dengan penggunaan alat bantu berupa media komunikasi, hubungan komunikasi akan dapat berjalan dengan lancar dan dengan hasil yang maksimal. Batasan media seperti ini juga dikemukakan oleh Reiser dan Gagne (dalam Criticos, 1996; Gagne, et al., 1988), yang secara implisit menyatakan bahwa media adalah segala alat fisik yang digunakan untuk menyampaikan isi materi pengajaran. Dalam pengertian ini, buku/modul, tape recorder, kaset, video recorder, camera video, televisi, radio, film, slide, foto, gambar, dan komputer adalah merupakan media pembelajaran. Menurut National Education Association -NEA (dalam Sadiman, dkk., 1990), media adalah bentuk-bentuk komunikasi baik yang tercetak maupun audio visual beserta peralatannya.
Berdasarkan batasan-batasan mengenai media seperti tersebut di atas, maka dapat dikatakan bahwa media pembelajaran adalah segala sesuatu yang menyangkut software dan hardware yang dapat digunakan untuk meyampaikan isi materi ajar dari sumber belajar ke pebelajar (individu atau kelompok), yang dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan minat pebelajar sedemikian rupa sehingga proses belajar (di dalam/di luar kelas) menjadi lebih efektif.
3.      Posisi Media Pembelajaran
Bruner (1966) mengungkapkan ada tiga tingkatan utama modus belajar, seperti:
a.       enactive (pengalaman langsung), Pemerolehan pengetahuan dan keterampilan serta perubahan sikap dan perilaku dapat terjadi karena adanya interaksi antara pengalaman baru dengan pengalaman yang telah dialami sebelumnya melalui proses belajar. Sebagai ilustrasi misalnya, belajar untuk memahami apa dan bagaimana mencangkok. Dalam tingkatan pengalaman langsung, untuk memperoleh pemahaman pebelajar secara langsung mengerjakan atau membuat cangkokan.
b.      Pada tingkatan kedua, iconic, pemahaman tentang mencangkok dipelajari melalui gambar, foto, film atau rekaman video. Selanjutnya pada tingkatan pengalaman abstrak, siswa memahaminya lewat membaca atau mendengar dan mencocokkannya dengan pengalaman melihat orang mencangkok atau dengan pengalamannya sendiri.
c.       Symbolic (pengalman absstrak). Semakin banyak alat indera yang terlibat untuk menerima dan mengolah informasi (isi pelajaran), semakin besar kemungkinan isi pelajaran tersebut dapat dimengerti dan dipertahankan dalam ingatan pebelajar. Jadi agar pesan-pesan dalam materi yang disajikan dapat diterima dengan mudah (atau pembelajaran berhasil dengan baik), maka pengajar harus berupaya menampilkan stimulus yang dapat diproses dengan berbagai indera pebelajar. Pengertian stimulus dalam hal ini adalah suatu “perantara” yang menjembatani antara penerima pesan (pebelajar) dan sumber pesan (pengajar) agar terjadi komunikasi yang efektif.
Media pembelajaran merupakan suatu perantara seperti apa yang dimaksud pada pernyataan di atas. Dalam kondisi ini, media yang digunakan memiliki posisi sebagai alat bantu dalam kegiatan pembelajaran, yaitu alat bantu mengajar bagi guru (teaching aids). Misalnya alat-alat grafis, photografis, atau elektronik untuk menangkap, memproses, dan menyususn kembali informasi visual atau verbal. Sebagai alat bantu dalam mengajar, media diharapkan dapat memberikan pengalaman kongkret, motivasi belajar, mempertinggi daya serap dan retensi belajar siswa. Sehingga alat bantu yang banyak dan sering digunakan adalah alat bantu visual, seperti gambar, model, objek tertentu, dan alat-alat visual lainnya. Oleh karena dianggap sebagai alat bantu, guru atau orang yang membuat media tersebut kurang memperhatikan aspek disainnya, pengembangan pembelajarannya, dan evaluasinya.
Dengan kemajuan teknologi di berbagai bidang, misalnya dalam teknologi komunikasi dan informasi pada saat ini, media pembelajaran memiliki posisi sentral dalam proses belajar dan bukan semata-mata sebagai alat bantu. Media pembelajaran memainkan peran yang cukup penting untuk mewujudkan kegiatan belajar menjadi lebih efektif dan efisien. Dalam posisi seperti ini, penggunaan media pembelajaran dikaitkan dengan apa-apa saja yang dapat dilakukan oleh media, yang mungkin tidak mampu dilakukan oleh guru (atau guru melakukannya kurang efisien). Dengan kehadiran media pembelajaran maka posisi guru bukan lagi sebagai satu-satunya sumber belajar, tetapi sebagai fasilitator. Bahkan pada saat ini media telah diyakini memiliki posisi sebagai sumber belajar yang menyangkut keseluruhan lingkungan di sekitar pebelajar.
4.      Fungsi Media Pembelajaran
Sadiman, dkk (1990) menyampaikan fungsi media (media pendidikan) secara umum, adalah sebagai berikut: (i) memperjelas penyajian pesan agar tidak terlalu bersifat visual; (ii) mengatasi keterbatasan ruang, waktu, dan daya indera, misal objek yang terlalu besar untuk dibawa ke kelas dapat diganti dengan gambar, slide, dsb., peristiwa yang terjadi di masa lalu bisa ditampilkan lagi lewat film, video, fota atau film bingkai; (iii) meningkatkan kegairahan belajar, memungkinkan siswa belajar sendiri berdasarkan minat dan kemampuannya, dan mengatasi sikap pasif siswa; dan (iv) memberikan rangsangan yang sama, dapat menyamakan pengalaman dan persepsi siswa terhadap isi pelajaran.
Dengan menggunakan istilah media pengajaran, Sudjana dan Rivai (1992) mengemukakan beberapa manfaat media dalam proses belajar siswa, yaitu: (i) dapat menumbuhkan motivasi belajar siswa karena pengajaran akan lebih menarik perhatian mereka; (ii) makna bahan pengajaran akan menjadi lebih jelas sehingga dapat dipahami siswa dan memungkinkan terjadinya penguasaan serta pencapaian tujuan pengajaran; (iii) metode mengajar akan lebih bervariasi, tidak semata-mata didasarkan atas komunikasi verbal melalui kata-kata; dan (iv) siswa lebih banyak melakukan aktivitas selama kegiatan belajar, tidak hanya mendengarkan tetapi juga mengamati, mendemonstrasikan, melakukan langsung, dan memerankan.
5.      Klasifikasi Media Pembelelajaran
Media pembelajaran merupakan komponen instruksional yang meliputi pesan, orang, dan peralatan. Dengan masuknya berbagai pengaruh ke dalam dunia pendidikan (misalnya teori/konsep baru dan teknologi), media pendidikan (pembelajaran) terus mengalami perkembangan dan tampil dalam berbagai jenis dan format, dengan masing-masing ciri dan kemampuannya sendiri. Dari sinilah kemudian timbul usaha-usaha untuk melakukan klasifikasi atau pengelompokan media, yang mengarah kepada pembuatan taksonomi media pendidikan/pembelajaran.
Media pembelajaran merupakan komponen intruksional yang melliputi pesan, orang, dan peralatan. Menurut syaifulbahri djamarah dan aswan zain,media merupakan wahana penyalur informasi belajar atau informasi pesan. Dalam perkembangannya media pembelajaran mengikuti perkembangan teknologi. Berdasarkan perkembangan teknologi tersebut, media pembelajaran dikelompokkan kedalam empat kelompok yaitu:
a.       Media Hasil teknologi cetak
teknologi cetak adalah cara untuk menghasilkan atau menyampaikan materi, seperti buku dan materi visual statis terutama melalui prosespercetakan mekanisatau photografis. Kelompok media hasil teknologi cetak antara lain: teks, grafik, foto atau representasi fotografik.
Karakteristik
a.Teks dibaca secara linear
b.Menampilkan komonikasi secarasatu arah dan reseptif
c.Ditampilkan secara statis atau diam
d.Pengembangannya sangat tergantung kepada prinsip-prinsip pembahasan
e.Berorientasi atau berpusat pada siswa.
f.Informasi dapat diatur atau ditata ulang oleh pemakai
b.      Media hasil teknologi audio visual
Teknologi audi-visual cara menyampaikan materi dengan menggunakan mesin-mesin mekanis dan elektronis untuk menyajikan pesan-pesan audio-visual penyajian pengajaran secara audio-visual jelas bercirikan pemakaian perangkat keras selama proses pembelajaran, seperti , mesin proyektor film, tape rekorder, proyektor visual yang lebar.
Karakteristik
a.Bersifat linear
b.Menyajikan visual yang dinamis
c.Digunakan dengan cara yang telah ditentukan sebelumnya oleh perancang
d.Merupakan representasi fisik dari gagasan real atau abstrak
e.Dikembangkan menurut prinsip psikologis behafiorisme dan kognitif
f.Berorientasi pada guru
c.       Media hasil teknologi yang berdasarkan computer
Teknologi berbasis computer merupakan cara menghasilkan atau menyampaikan materi dengan menggunakan sumber-suber yang berbasis micro-prosesor. Berbagai aplikasi teknologi berbasiskomputer dalam pembelajaran umumnya dikenal sebagai computer assisted instruction. Aplikasi tersebut apabila dilihat dari cara penyajiandan tujuan yang ingin dicapai melipiti tutorial,penyajian materi secara bertahap, drills end practice latihan untuk membantu siswa menguasai materi yang telah dipelajari sebelumnya, permainan dan simulasi(latihanuntukmengaplikaskan pengetahuan dan keterampilan yang baru dipelajari dari, dan basis data(sumber yang dapat membantu siswa menambah informasi dan penegtahuan sesuai dengan keinginan masing-masing ).
Karakteristik
a.Dapat digunakan secara acak, non-sekuensial atau secara linear
b.Dapat digunakan sesuai keinginan siswa atau perancang
c.gagasan disajikan dalam gaya abstrak dengan simbol dan grafik
d.Prinsip-prinsip ilmu kognitif untuk mengembangkan media ini
e.Beroriatasi pada siswa dan melibatkan interaktifitas siswa yang tinggi
d.      Media hasil gabungan teknologi cetal dan teknologi computer
Teknologi gabungan adalah cara unntukmenghasilkan dan menyampaikan materi yang menggabungkan pemakaian beberapa bentuk media yang dikendalikan komputer. Komputer yang memiliki kemampuan yang hebat seperti jumlah random akses memori yang besar, hard disk yang besar, dan monitor yang beresolusi tinggi ditambah dengan pararel(alat-alat tambahan), seperti: vidio disk player, perangkat keras untuk bergabung dalam suatu jaringan dan sistem audio.
Karakteristik
a.Dapat digunkan secara acak, sekuensial, linear
b.Dapat digunakan sesuai keinginan siswa, bukan saja dengan direncanakan dan diinginkan oleh perancangnya
c.Gagasan disajikan secara realistik sesuai dengan pengalaman siswa, menurut apa yang relefan dengan siswa dan dibawah pengendalian siswa
d.Prinsip ilmu kognitif dan konstruktifisme ditetapkan dalampengembangan dan penggunaanpelajaran
e.Pembelajaran ditata dan terpusat pada lingkup kognitif sehingga pengetahuan dikuasai jika pengetahuan itu digunakan
f.Bahan-bahan pelajaran melibatkan interaktif siswa
g.Bahan-bahan pelajaran memadukan kata dan visual dari berbagai sumber
Selain pembagian itu ada lagi pembagian media pembelajaran menurut jenis, daya liput, dan bahannya.
Dilihat dari jenisnya media terbagi menjadi:
a.       Media auditif
Media yang hanyamengandalkan suara saja seperi radio,kaset rekoorder, peringan hitam.media ini tidak cocok untuk orang tuli atau mempunyai kelainan pendengaran
b.      Media visual
Media yang hanya mengandalkan indera penglihatan. Media ini ada yang menampilkan gambar diam seperti film strip, slides, foto, gambar atau lukisan, dan cetakan. Ada pula yang menampilkan gambar atau simbol yang bergerak seperti film bisu, dan film kartun.
c.       Media audio visual
Media yang mempunyai unsur suara dan unsur gambar. Jenis media ini mempunya kemampuan yang lebih baik karena meliputi kedua jenis media yang pertama dan kedua.
6.      Kelebihan dan kekurangan media pembelajaran
Meskipun dalam penggunaannya jenis-jenis teknologi dan media sangat dibutuhkan guru dan siswa dalam membantu kegiatan pembelajaran, namun secar`umu terdapat beberapa kelebihan dan kelemahan dalam penggunaannya. Diantara kelebihan atau kegunaan media pembelajaran yaitu:
a.       Memperjelas penyajian pesanagar tidak terlalu bersifat verbalistis( dalam bentuk kata-kata, tertulis atau lisan belaka).
b.      Mengatasi perbatasan ruang, waktu dan daya indera, seperti:
·         Objek yang terlalu besar digantikan dengan realitas, gambar, filmbingkai, film atau model
·         Obyek yang kecil dibantu dengan proyektor micro, film bingkai, film atau gambar
·         Gerak yang terlalu lambat atau terlalu cepat dapat dibantu dengan tame lapse atau high speed photografi
·         Kejadian atau peristiwa yang terjadi masa lalu bisa ditampilkan lagi lewat rekaman film,video, film bingkai, foto maupun secara verbal
·         Obyek yang terlalu kompleks (mesin-mesin) dapat disajikan dengan model, diagram, dll
·         Konsep yang terlalu luas (gunung ber api, gempa bumi, iklim dll) dapat di visualkan dalam bentuk film,film bingkai, gambar,dll.
c.       Dengan menggunakan media pendidikan secara tepat dan bervariasi sifat pasif anak didik dapat diatasi. Dalam hal ini media pembelajaran berguna untuk:
·         Menimbulkan kegairahan belajar
·         Memungkinkan interaksi yang lebih langsung antara anak didik dengan lingkungan dan kenyataan
·         Memungkinkan anak didik belajar sendiri-sendiri sesuai kemampuan dan minat masing-masing.
d.      Dengan sifat yang unik pada tiapsiswa ditambah lagi dengan lingkungan dan pengalaman yang berbeda, sedangkan kurikulum dan materi pendidikan ditentukan sama untuk setiap siswa,maka guru akan mengalami kesulitan. Semuanya itu harus diatasi sendiri. Apalagi bila latar belakang guru dan siswa juga berbeda. Masalah ini juga bisa diatasi dengan media yang berbeda dengan kemempuan dalam:
·         Memberikan perangsang yang sama
·         Mempersamakan pengalaman
·         Menimbulkan persepsi yang sama.
Ada beberapa kelemahan sehubungan dengan gerakan pengajaran visual anatar lain terlalu menekankan bahan-bahan visualnya sendiri dengan tidak menghirukan kegiatan-kegiatan lain yang berhubungan dengan desain,pengembangan,produksi, evaluasi, dan pengelolaan bahan-bahan visual. Disamping itu juga bahan visual dipandang sebagai alat bantu semata bagi guru dalam proses pembelajaran sehingga keterpaduan antara bahan pelajaran dan alat bantu tersebut diabaikan.
kelemahan audio visual:terlalu menekankan pada penguasaan materi dari pada proses pengembangannya dan tetap memandang materi audio visual sebagai alat Bantu guru dalam proses pembelajaran.

7.      Pentingnya penggunaan media
Mengajar dapat dipandang sebagai usaha yang dilakukan guru agar siswa belajar. Sedangkan, yang dimaksud dengan belajar itu sendiri adalah proses prubahan tingkah laku melalui pengalaman. Pengalaman itu dapat berupa pengalaman langsung dan penglaaman tidak langsung. Pengalaman langsung adalah pengalaman yang diperoleh melalui aktivitas sendiri pada situasi yang sebernarnya. Contohnya, agar siswa belajar bagaimana mengoperasikan computer, maka guru menyediakan computer untuk digunakan oleh siswa; agar siswa memiliki ketarampilan mengendarai kendaraan, maka secara langsung guru membimbing siswamenggunakan kendaraan yang sebenarnya; demikan juga memberikan pengalaman bermain gitar, mengetik, menjahit, dan lain sebagainya, atau mungkin juga pengalaman langsung untuk mempelajari objek atau bahan yang pengalamanlangsung untuk mempelajari objek atau bahan yang dipelajari, contohnya pengalaman langsung melihat dan mempelajari Candi Borobudur, penglaman langsung melihat kerbau di sawah, dilandasan, atau pengalaman langsung mempelajari benda-benda elektronik, dan lain sebagainya.
Pengalaman langsung semacam itu tentu saja merupakan proses belajar yang sangat bermanfaat, sebab dengan mengalami secara langsung kemungkinan kesalahan persepsi akan dapat dihindari. Namun demikian, pada kenyataannya tidak semua ahan pelajaran dapat disajikan secara langsung. Untuk mempelajari bagaiman kehidupan makhluk hidup di dasar lautan, atau membelah dada manusia hanya untuk mempelajari cara kerja organ tubuh manusia, seperti cara kerja jantung ketika memompakan darah. Untuk memebrikan pengalaman belajar semacam itu, guru memerlukan alat Bantu seperti film atau foto-fto dan lain sebagainya. Demikian juga untuk mempunyai keterampilan memberdah atau melakukan operasi pada manusia, pertama kali tidak perlu melakukan pembedahan langsung, akan tetapi dapat menggunakan benda semacam boneka yang mirip dengan manusia. Atau untuk memperoleh keterampilan mengemudikan pesawat ruang angkasa, dalam proses pembelajarannya dapat melakukan simulasi terlebih dahulu dengan pesawat yang mirip dan memiliki karakteristik yang sama.alat yand dapat membantu proses belajar ini yang dimaksud dengan media atau alat peraga pembelajaran.
Untuk memahami peranan media dalam proses mendapatkan pengalaman belajar bagi siswa, Edgar Dale melukiskannya dalam sebuah kerucut yang kemudian dinamakan kerucut penglaaman (cone of experience). Kerucut pengalaman Edgar Dale ini pada saat ini dianut secara luas untuk menentukan alat bantu atau media apa yang sesuai agar siswa memperoleh pengalaman belajar secara mudah.

Kerucut pengalaman yang dikemukakan oleh Edgar Dale itu memberikan gambaran bahwa pengalaman belajar yang diperoleh siswa dapat melalui proses erbuatan atau mengalami sendiri apa yang dipelajari, proses mengamati dan mendengarkan melalui media tertentu dan proses mendengarkan melalui bahawa. Semakin konkret siswa mempelajari ahan pengajaran, contohnya me3lalui penglaman langsung, maka semakin banyaklah pengalaman yang diperoleh siswa. Sebaliknya, semakin abstrak siswa memperoleh pengalaman, contohnya hanya mengandalkan bahasa verbal, maka semakin sedikit pengalaman yang akan diperoleh siswa.
1.      Prinsip-Prinsip Pemilihan Media
  1. Menentukan jenis media dengan tepat, artinya sebaiknya guru memilih terlebih dahulu media apakah yang sesuai dengan tujuan dan bahan pelajaran yang diajarkan.
  2. Menetapkan atau mempertimbangkan subjek dengan tepat, artinya penggunaan media disesuaikan dengan tingkat kematangan/ kemampuan siswa.
  3. Menyajikan media dengan tepat, artinya teknik dan metode penggunaan media dalam pengajaran harus sesuai dengan tujuan, bahan, metode, waktu dan sarana.
  4. Menenpatkan atau memperhatikan media pada wakt, tempat dan situasi yang tepat.

2.      Faktor-faktor yang mempengaruhi dalam pemilihan media pembelajara.
  1. Objektifitas. Media dipilih bukan atas kesenangan atau kebutuhan guru, melainkan keperluar system belajar. Diperlukan adanya masukan dari siswa.
  2. Program pengajaran. Program pengajaran yang akan disampaikan kepada anak didik harus sesuai dengan kurikulum yang berlaku.
  3. Sasaran program, pemilihan media harus dilihat kesesuaiannya dengan tingkat perkembangan anak didik, baik dari segi bahasa, symbol-simbol yang digunakan, cara dan ketepatan penyajian maupun waktu penggunaanya.
  4. Situasi dan kondisi, yakni situasi dan kondisi sekolah atau tempat dan ruangan yang akan dipergunakan.
  5. Kualitas teknik, barang kali ada rekaman atau gambar-gambar dan alat-alat lainnya perlu penyempurnaan sebelum digunakan.

3.      Kriteria Pemilihan media pembelajaran
  1. Ketepatan dengan tujuan pengajaran, artinya media pengajaran dipilih atas dasar tujuan istruksional, biasanya berisikan unsure-unsur pemahaman, aplikasi, analisis, sintesis, biasanya lebih mungkin menggunakan media pengajaran.
  2. Dukungan terhadap isi bahan pengajaran, artinya bahan pengajaran yang bersifat fakta, prinsip, konsep yang sangat memerlukan bantuna media agar lebih mudah dipahami siswa.
  3. Kemudaan memperoleh media, artinya media yang diperlukan mudah diperoleh, setidak-tidaknya mudah dibuat oleh guru tanpa biaya yang mahal, disamping sederhana dan praktis penggunaannya.
  4. Keterampila guru dalam menggunakan apapun media jenis media yang digunakan apapun jenis media yang diperlukan syarat utama adalah guru dapat menggunakannya dalam proses pengajaran.
  5. Sesuai dengan taraf berfikir siswa. Memilih media untuk pendidikan dan pengajaran harus sesuai dengan taraf berfikir siswa.

4.      Langkah-langkah mempergunakan media pembelajaran
  1. Merumuskan langkah pengajaran dengan memanfaatkan media
  2. Persiapan guru dengan cara memilih dan menetapkan media mana yang ada digunakan untuk mencapai tujuan pembelajaran
  3. Persipan kelas, anak dan kelas sipersiapkan sebelum pelajaran dengan media yang digunakan.
  4. Langkah penyajian pelajaran dan pemanfaatan media. Media diperankan guru untuk membantu tugasnya menjelaskan bahan pelajaran.
  5. Langkah-langkah belajar siswa. Media dimanfaatkan oleh siswa sendiri atau oleh guru, baik dikelas atau diluar kelas.
  6. Langkah evaluasi pempelajaran. Sampai sejauh mana tujuan pengajaran tercapai, sekaligus dapat dinilai sejauh mana media yang digunakan dapat menunjang keberhasialan belajar.

5.      Media Audio
Media audio. Hakekat dari jenis-jenis media dalam kelompok ini adalah berupa pesan yang disampaikan atau dituangkan kedalam simbul-simbul auditif (verbal dan/atau non-verbal), yang melibatkan rangsangan indera pendengaran. Secara umum media audio memiliki karakteristik atau ciri sebagai berikut: mampu mengatasi keterbatasan ruang dan waktu (mudah dipindahkan dan jangkauannya luas), pesan/program dapat direkam dan diputar kembali sesukanya, dapat mengembangkan daya imajinasi dan merangsang partisipasi aktif pendengarnya, dapat mengatasi masalah kekurangan guru, sifat komunikasinya hanya satu arah, sangat sesuai untuk pengajaran musik dan bahasa, dan pesan/informasi atau program terikat dengan jadwal siaran (pada jenis media radio). Media auditif, yaitu media yang hanya dapat didengar saja, atau media yang hanya memiliki unsur suara, seperti radio atau media yag hanya memiliki unsure suara, seperti radio dan reakaman suara.

6.      Jenis Media Audio
Media audio adalah jenis media yang berhubungan dengan indera pendengaran. Pesan yang akan disampaikan dituangkan ke dalam lambang-lambang uaditif. Beberapa jenis media yang dapat digolongkan ke dalam media audio adalah sebagai berikut:
a. Radio
Media ini dapat merangsang partisipasi aktif dari pendengar. Siaran radio sangat cocok untuk mengajarkan musik dan bahasa. Bahkan radio juga dapat digunakan sebagai pemberi petunjuk mengenai apa yang harus dilakukan oleh guru atau siswa dalam pembelajaran.
b. Alat perekam magnetik
Alat perekam magnetik atau tape recorder adalah salah satu media yang memiliki peranan yang sangat penting dalam penyampaian keakuratan sebuah informasi. Melalui media ini kita dapat merekam audio, mengulangnya dan menghapusnya. Selain itu pita rekaman dapat diputar berulang-ulang tanpa mempengaruhi volume, sehingga dapat menimbulkan berbagai kegiatan diskusi atau dramatisasi.

Baik Audio maupun Radio dua-duanya merupakan media pembelajaran yang berbasis suara atau bunyi. Audio berasal dari kata audible, yang artinya suara yang dapat didengarkan secara wajar oleh telinga manusia. Kemampuan mendengar telinga manusia berada pada daerah frekuensi antara 20 sampai dengan 20.000 Hertz. Di luar itu, manusia tidak mampu lagi mendengarkannya. Ketika temannya menyanyi dan membaca puisi, mereka bisa mendengarkannya dengan baik, karena frekuensi suara yang dikeluarkan oleh kedua temannya tersebut masih berada pada daerah frekuensi antara 20 hingga 20.000 hertz. Sebailknya ketika melihat sekawanan semut yang sedang berjalan mereka tidak mendengarkan apa-apa, padahal sebenarnya gerakan semut tersebut juga mengeluarkan bunyi, hanya saja frekuensi bunyi yang dikeluarkannya di bawah 20 hertz, sehingga telinga kita tidak mampu mendengarkannya. Demikian pula ketika diminta untuk mendengarkan bunyi gerakan evolusi maupun revolusi bumi, telinga kita juga tidak mampu mendengarkannya, hal ini karena frekuensi suara yang dikeluarkannya melebihi 20.000 hertz, sehingga kita tidak mampu untuk menangkap bunyi dari gerakan bumi yang kita tempati ini. Kaitannya Audio sebagai media pembelajaran, maka suara-suara ataupun bunyi direkam dengan menggunakan alat perekam suara, kemudian diperdengarkan kembali kepada peserta didik dengan menggunakan sebuah alat pemutar. Jika suara/bunyi tadi diperdengarkan ke peserta didik melalui stasiun pemancar Radio, maka disebut media tersebut dikatakan sebagai Radio.
Ada beberapa manfaat yang akan diperoleh jika guru memanfaatkan media audioataupun radio sebagai media pembelajaran. Tugas guru akan jauh menjadi lebih ringan jika dibandingkan dengan jika tanpa dibantu oleh media ini.
Sebagai ilustrasi : betapa beratnya seorang guru sejarah yang harus ngomong (berceritera) dari pagi sampai siang untuk menyampaikan materi pembelajaran sejarah kepada siswa-siswanya. Karena yang namanya sejarah mau tidak mau , senang atau tidak senang guru harus ngomong untuk untuk menyampaikan substansi materi tersebut. Di pagi hari ketika kondisi guru masih fresh, tentu ia akan dapat menyampaikannya dengan maksimal (bagus), tetapi semakin siang kondisinya tentu semakin menurun sehingga penyampaian materi pembelajaran menjadi tidak maksimal lagi. Hal serupa akan dialami oleh guru-guru bidang studi lainnya seperti guru Bahasa, Guru menyanyi/Seni musik, Guru Sosiologi, Guru PPKn, Guru yang ingin mengajarkan materi tentang aneka suara binatang, suara halilintar, suara gunung meletus dan lain-lain. Permasalahan tersebut akan teratasi jika guru dibantu dengan media audio atau radio. Media ini sangat cocok untuk menyampaikan materi-materi pembelajaran yang erat kaitannya dengan masalah ceritera dan bunyi. Selain itu media ini juga sangat cocok untuk mengembangkan daya imaginasi peserta didik.
Beberapa materi pembelajaran yang cocok untuk disampaikan melalui media audio/radio antara lain: Sejarah, PPKn, Sosiologi, Musik, Aneka suara binatang, Ceritera dan lain-lain. Untuk pelajaran keterampilan otomotif ia sangat cocok untuk menyajikan materi yang berhubungan dengan suara mesin yang bagus dan suara mesin yang mengalami kerusakan.. Ia juga juga sangat cocok/membantu guru dalam menyajikan materi pembelajaran Bahasa, baik bahasa Indonesia, bahasa daerah maupun bahasa asing.
Ada beberapa kelebihan media radio antara lain daya jangkaunya yang begitu luas hingga mampu menembus seluruh pelosok tanah air. Begitu dipancarkan, maka dalam waktu yang bersamaan beribu-ribu bahkan berjuta-juta peserta didik dapat memanfaatkannyra sebagai sumber belajar. Tidak seperti televisi, gelombang radio tmampu mengatasi hambatan yang berupa gunung, pepohonan maupun tembok bangunan. Meskipun terhalang gunung, tembok atau pepohonan jenis gelombang radio tertentu dapat menembusnya, sehingga siaran radio dapat dinikmati oleh peserta didik yang tinggal di pelosok-pelosok sekalipun. Harganya relatif murah sehingga pesawat radio telah dimiliki oleh hampir setiap keluarga di Indonesia. Jika di suatu daerah tidak ada saluran listrik, maka ia bisa diopersikan dengan batteray yang harganya relatif terjangkau dan mudah didapat. Karena sifatnya yang komunikatif, maka jika didengarkan sendirian siaran radio laksana bisa menjadi teman. Namun demikian perlu diingat bahwa media radio merupakan media searah yang mana bila ada hal-hal yang kurang jelas, maka peserta didik tidak bisa bertanya, berdialog ataupun berdiskusi dengan pendidiknya. Padahal dalam kegiatan pembelajaran proses komunikasi harus berlangsung dua arah. Oleh karena itu untuk mengatasi kelemahan ini, secara pereodik harus diprogramkan adanya acara siaran jumpa pendidik dengan peserta didiknya. Acara ini bisa dilakukan melalui acara siaran jumpa pendidik dan peserta didik, melalui telefon, e-mail, SMS, surat menyurat atau bisa juga melalui jumpa langsung dengan pendidik di tempat-tempat yang telah ditentukan guna mendiskusikan kesulitan-kesulitan yang ditemui dalam memahami materi pembelajaran yang disampaikan melalui siaran.
Pada uraian sebelumnya telah dikemukakan tentang manfaat (sisi positif) dari media audio, namun ia juga merupakan media pembelajaran yang sifatnya searah namun demikian jika ada sesuatu yang kurang jelas peserta didik dapat memutar nya kembali berulang-ulang di mana saja dan kapan saja, sampai akhirnya peserta didik dapat memperoleh kejelasan tentang materi yang sedang mereka pelajari
Untuk mengatasi kelemahan ini maka perlu diperhatikan beberapa hal sebagai berikut:
a.       Materi yang ada di progam audio maupun radio hendaknya mampu memotivasi agar peserta didik tertarik untuk mendengarkannya sampai selesai. Sehubungan dengan hal ini unsur menghbur perlu diperhatikan tentunya, agar peserta didik tidak bosan dan senang mendengarkannya sampai program selesai.
b.      Adanya jadwal atau acara tatap muka. yaitu perttemuan antara pendidik denganpeserta didiknya guna mendiskusikan berbagai kesulitan yang ditemui dalam mempelajari materi pembelajaran yang dikemas dalam media audio.

Berbagai jenis alat penyimpanan file audio antara lain piringan hitam, kaset, CD, DVD, Audio Digital (MP3, WAV), dan lain-lain.
a.       Piringan Hitam (PH).
Alat penyimpan file audio (modern) yang pertama ditemukan adalah Piringan Hitam. Ia memiliki pena bergetar yang berfungsi untuk menghasilkan bunyi/suara dari sebuah disc. Alat yang diperlukan untuk memutar piringan hitam adalah Gramophone.
b.      Kaset
Kaset, adalah alat penyimpan file audio yang berbentuk pita kaset. Setiap pita kaset mampu menyimpan file audio yang berdurasi sekitar 1jam di setiap sisinya. Kualitas suaranya cukup baik. Penurunan kualitasnnsuara dapat terjadi jika pita kaset rusak, jamuran, kotor dan lain-lain. Alat untuk memutar kaset bisa berupa radio tape, tape deck atau bisa juga diputar dengan menggunakan walkman.
c.       CD dan DVD
CD atau Compact Disc dan juga DVD atau Digital Compact Disc adalah sebuah media penyimpanan file audio yang dibuat untuk merampingkan sistem penyimpanannya. Selain ramping, keduanya memiliki kemampuan menyimpan file yang lebih banyak jika dibandingkan dengan kaset. Kualitas suara yang dihasilkan juga lebih bagus. Kualitas suara akan menurun atau bahkan hilang jika permukaan disc tergores, kotor, berjamur atau mengalami kerusakan lainnya. Alat yang diperlukan untuk memutar CD atau DVD audio adalah CD player dan atau DVD Player.
d.      (MP3)
MP3 merupakan salah satu bentuk (format) penyimpanan file audio digital yang paling popular . Disamping ukuran filenya yang lebih kecil, MP3 juga memberikan kualitas suara yang lebih bagus jika dibandingkan dengan CD audio. Alat untuk memutar MP3 adalah MP3 player. Selain itu MP3 juga bisa diputar dengan iPod. iPod adalah salah satu merk dari serangkaian alat pemutar media digital yang dirancang, dikembangkan dan dipasarkan oleh Apple Computer.
e.       Audio Digital (WAV)
WAV atau Waveform audio format, merupakan salah satu format penyimpanan file audio yang dirancang dan dikembangkan oleh Microsoft dan IBM. Perangkat yang diperlukan untuk memutar WAV salah satunya adalah iPod.. Selain alat pemutar yang dikeluarkan oleh Aplle Computer dengan merk iPod. Microsoft juga mengeluarkan produk sejenis yang bias digunakan untuk memutar WAV maupun MP3, dengan merk Zune.
f.       Radio dan Audio Streaming
Seiring dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (ICT) yang berbasis radio, disamping siaran radio yang sifatnya konvensional seperti yang selama ini kita kenal dan kita dengarkan sehari-hari, kini berkembang radio maupun audio streaming. Kalau dalam radio konvensional materi pembelajaran dipancarkan melalui stasiun pemancar radio dan kita tangkap
dengan menggunakan pesawat radio, maka dalam radio streaming materi pembelajaran ditembakkan ke dunia maya (internet). Melalui internet inilah materi pembelajaran dipancarkan ke seluruh belahan dunia. Melalui radiomstreaming kita dapat mendengarkan materi siaran secara langsung (live) dengan mengaksesnya via internet. Untuk menangkap materi siaran radio streaming diperlukan peralatan Komputer. Selain melalui komputer Siaran Radio Streaming juga dapat diikuti dengan menggunakan Handphone (HP) dan radio satelit.
Disamping radio streaming juga berkembang audio streaming. Audio streaming Prinsipnya sama dengan radio streaming. Dalam audio streaming materi pembelajaran disimpan di dunia maya (internet). Alat untuk memutar file audio streaming adalah Komputer atau Handphone atau Radio Satelit. Melalui audio streaming, peserta didik dapat memutar file secara langsung dan mendengarkannya tanpa harus mendownloadnya terlebih dahulu.Macam-macam audio streaming ini misalnya Winamp, Real Audio dan Liquid Radio (http://www.total.or.id/infophp?kk=audo streaming) Para operator telefon selular biasanya juga memberikan layanan audio streaming pada pelanggannya. Dengan mengirimkan SMS ke nomor tertentu, maka para pelanggan akan memperoleh layanan audio streaming, meski kebanyakan pelanggan memanfaatkannya masih sebatas untuk mendengarkan lagu-lagu.

Daftar Pustaka
Arsyad, Azhar. (2002). Media Pembelajaran.  Jakarta: PT Raja Grafindo.

Brown, H. D. (2001). Teaching by Principles: An Interactive Approach to Language Teachers. Cambridge: Cambridge University Press.

Coles, Robert. (2000). Menumbuhkan Kecerdasan Moral pada Anak. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.

Gall, Meredith D.,  Joyce P. Gall. & Walter Borg, (2003). Educational Research: An Introduction. Boston: allyn and Bacon.

Ikhsan, Muhammad. (2006). Prinsip Pengembangan Media Pendidikan. Diakses dari http://www.muhammadikhsan.multiply.com pada tanggal 24 Mei 2008.

Multimedia dalam Pembelajaran. 2008. Diakses dari http://www.ekofeum.co.id pada 24 Mei 2008.

Robert, Heinich & Molenda. (1999). Instructional Technology and Media for Learning., New Jersey: Pearson Education,Inc.
 


No comments:

Post a Comment